Garis Besar Kegiatan Outbound

Secara garis umum, rundown kegiatan outbound cibodas adalah sebagai berikut.

  1. Pra conditioning dan pembagian tenda (untuk peserta camping)
  2. Facilitating plan
  3. Fun games (focus program)
  4. Break (Pray, lucnh, coffee break)
  5. Competition games, flying fox, paint ball
  6. Final challenge + evaluation brief
  7. Foto bersama

Detail Rundown Scheme (Simulasi aktivitas dan Games)

Pra conditioning

Peserta tiba di camp golf
  • (Parking Area – Move to Circuit Area/Blok Danau)
 Opening Brief
  • Committee :Sambutan /Arahan + SerahTerimapeserta
  • Fasilitator team : penjelasan hal-hal yang “boleh & tidak boleh” selama outbound, perkenalan
Pre – condition
  • Orientasi dasar mengenai pelaksanaan program (Basic Training)

Warming up

[Key learning à corporate value no – 1 : Penyegaran]
  • Seluruh peserta membentuk lingkaran untuk melakukan peregangan, dipandu oleh facilitator serta diiringi music.

Ice breaking

[Key learning à corporate value no – 3 : Kebersamaan, Peduli, Refresh, Focus]
  • Permainan ringan pembuka yang dirancang untuk memecah kebekuan yang dilakukan oleh keseluruhan peserta.
  1. Hujan Geluduk
  2. Tugu Pancoran
  3. Ninja Samurai

Facilitating Plan

Grouping
[Key learning à corporate value no – 4 : Pembauran, Dinamika kelompok]
  • Secara random peserta dibagi menjadi 4 team. Facilitator kemudian memfasilitasi masing-masing team untuk saling berkenalan dengan 3 tahap permainan. Selanjutnya sesi grouping ini. Team memilih Team Leader dan menentukan nama Teamnya masing-masing.
Team Commitment
[Key learning à corporate value no – 5 : Leadership, Team Work,Loyality & Dedicated]
  • Seluruh team diberikan kertas metaplan dan spidol, masing-masing team kemudian diarahkan oleh facilitator merumuskan dan menuliskan commitmen masing-masing kelompoknya. Commitmen berisikan point apa saja yang menjadi syarat untuk membangun sebuah team yang tangguh. Commitment masing-masing team ini ditulis pada sebuah telur (telur ini tidak boleh pecah hingga akhir program).
  • Jika seluruh team sudah selesai merumuskan Commitment, maka para team leader dari seluruh team merumuskan Commitmen bersama (menyatukan commitment team menjadi commitmen bersama). Comitmen ini kemudian dipresentasikan dihadapan seluruh peserta oleh team leader.
  • Media: Handtable, Kertas Metaplan, Spidol kecil, Spidol besar, Duplex, Telurayam.

FUN GAME

Pada sesi ini, peserta diharapkan dapat lebih saling mengenal satu sama lainnya secara efektif serta dapat menghilangkan hambatan-hambatan personal yang menyebabkan kebekuan dalam komunikasi, menumbuhkan kedekatan antar peserta dan instruktur (in group feeling), menumbuhkan kepercayaan antar peserta, menumbuhkan sikap yakin dan percaya pada kemampuan diri.

(Key learning ) corporate value no 6: Focus Program
  • Left & Right – Human Knot   (Simulasi: Pre-condition; Basic orienteering; Group forming)

BREAK : Pray + Lunch

EXTRA GAMES & SOCIAL PLAY’S  (LOW IMPACT GAMES)

  • Problem solving and decision making

Merangsang kreatifitas berpikir, membangkitkan potensi diri dalam menemukan suatu solusi, melatih mengeluarkan ide yang dimiliki dan melatih kerjasama kelompok, memunculkan partisipasi terpadu dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang ada dengan cara mencari solusi yang tepat untuk mengatasi masalah tersebut dan menempatkan sumber daya yang tepat untuk suatu tugas tertentu, serta melatih pribadi untuk bertanggung jawab sosial (kesalahan seseorang menjadi kesalahan kelompok).

SIMULASI GAMES

SPIDER NET

(Key learning ) corporate value no 7: Team Work, Strategy, Priority, Trust, Leadership
Goals: PERPINDAHAN ANGGOTA DENGAN AMAN
  • Teknis: Masing-masing anggota kelompok berpindah melewati jaring laba-laba. Satu lobang jaring laba-laba hanya boleh dilewati oleh satu orang anggota kelompok. Tali spider tidak boleh tersentuh, jika tersentuh peserta kembali dari awal.
  • Media : Line Instalation Spider
MISSION POSIBLE
(Key learning) corporate value no 8 : Leadership, Team Work, Strategi, Sacrifice
Goals: PERPINDAHAN ANGGOTA DENGAN ANGGOTA TUBUH
  • Teknis: Seluruh anggota team berbaris berbanjar didepan garis start. Kemudian melintasi garis start menuju finish secara bersamaan dengan cara hanya dengan menggunakan telapak tangan, anggota tubuh yang lain tidak boleh menyentuh tanah.
  • Media : Line Circuit
MOUSE TRAP
(Key learning) corporate value no 9 : Trust, Leadership, focus, Responsibility, Sacrifice, Comunication, Integrity
Goals: MISI PENYELAMATAN ANGGOTA
  • Teknis: Sebuah circuit khusus dirancang dengan melibatkan peserta seluruh team secara bergiliran secara berpasangan. Dua orang peserta (pasangan) memasuki area circuit. Satu orang peserta (leader) mengambil posisi duduk disebuah kursi tepat dibawah sebuh ember yang berisi air. Satu orang peserta lainnya mengambil posisi di garis start dengan mata tertutup. Leader kemudian mengarahkan peserta untuk memasuki circuit yang berupa halang rintang. Jika halang rintang tersebut tersentuh oleh peserta yang tertutup matanya, maka secara otomatis air diember yang terpasang tepat diatas kepala leader akan tumpah dan membasahi sang leader. Kemudian posisi peserta (pasangan) berganti. Sang leader kini ditutup matanya, sementara peserta yang sebelumnya ditutup matanya kini menjadi leader. Begitu selanjutnya seluruh peserta didalam team secara berpasangan melanjutkan permainan.
  • (Media : Bambu, Tali kenur, Perangkap tikus, Ember, Air, line Circuit, Penutup mata)
CROCODILE RIVER
(Key learning) corporate value no 10 : Planing, Target, Team Work
Goals: PENYEBRANGAN DARURAT
  • Teknis: Team harus berusaha menciptakan sinergi & memberdayakan kemampuan seluruh anggota. Seluruh anggota Team harus menyebrang dari satu sisi kesisi lain dengan menggunakan alat berupa ban. Bila terjatuh atau anggota tubuh menyentuh tanah, maka permainan harus diulang dari awal. Bila salah satu alat (ban) tidak tersentuh oleh anggota team, maka alat (ban) tersebut langsung diambil oleh buaya (fasilitator). Alat yang sudah diambil tidak dapat dipakai lagi oleh peserta. (Media : Ban luar mobil, line circuit)
MAGIC CARPET
(Key learning) corporate value no 11 : Planing, Target, Leadership, Team Work
Goals: MEMBALIKAN WARNA SECARA BERTAHAP
  • Teknis: Seluruh anggota kelompok berdiri diatas sebuah media (Matras/Terpal) yang terdiri dari 4  lapisan warna sesuai durasi yang ditetapkan. Tugas kelompok adalah memindahkan/membalikan warna secara bertahap sesuai urutan. Proses membalikan warna tidak diperbolehkan peserta mengeluarkan anggota badannya dari media yang ada.
  • Jika ada anggota yang mengelurakan anggota badannya akan mendapatkan pengurangan point (pengurangan jumlah poin)
  • (Media: Design Carpet lipat 4 )
DONUT
(Key learning) corporate value no 15 : Planing, Team Work, Jobdes, Strategy, Focus
Goals:  EVAKUASI TARGET
  • Peserta memindahkan benda berbentuk lingkaran dengan melalui bebrapa tiang yang beragam ketinggiannya.Seluruh anggota kelompok tidak diperbolehkan mengeluarkan suara.Apabila Benda berbentuk  lingkaran tersebut menyentuh tiang, atau anggota kelompok mengeluarkan suara maka permainan diulang kembali. Team yang berhasil memindahkan seluruh media lebih awal sebelum durasi waktu selesai maka Team mendapatkan nilai point penuh.
  • (Media : Bambu, Carpet, Ban, Tali, Kayu rotan)
Flying fox & prahu dayung, Paint ball

FINAL CHALLENGE

TARGET : MENYALAHKAN OBOR UTAMA
CLOSSING …..
  • Evaluation Brief
  • Photo Bersama

 

Demikianlah sekelumit materi, game, dan simulasi untuk kegiatan outbound di Cibodas.

Seru?,…

Penasaran?,…

Berani coba?,…

Segera hubungi kami untuk reservasi, booking, dan informasi lainnya.

Fast Respon : 085759477094

Pin It on Pinterest